14.24版块波及7位好汉改换、1件装备放松:
加强(相较于之前数据):赛娜
放松(相较于之前数据):安蓓萨、飞机、蛮王、乌迪尔、小法师、山公
装备放松:无终恨意
下图为示寂14.24版块极地大乱斗buff汇总图片版。
绿色为buff,红色为debuff。
防卫,莫得均衡性改换的好汉不在表格内!
【14.24版块大乱斗改换阐发】
放松-安蓓萨(承受伤害 100% -> 105%)
数值怪安蓓萨爽了两个版块终于被debuff了!
难忘安蓓萨刚上线时胜率偏低。
但跟着玩家练习度栽植以及安蓓萨是“真数值怪”,其国服乱斗胜率在14.23版块末期照旧接近51%了。
这数据在战士中相当可以。
况且装备成型的安蓓萨不论是打肉如故打脆皮齐相当牛逼,大招切身后排脆皮还能追着肉连接揍,大部分战士后期可莫得如斯变态的才气。
是以规画师给承伤debuff相当到位,让安蓓萨玩家不可无脑进场,需要辩论接入时机,以及磨练自己的拉扯才气和敌手段开释轨则的连气儿。
何况14.24版块安蓓萨还被削了W护盾值和E手段伤害,穿甲玩法就不适用了,得改出战士装有容错团战才能游龙啊~
放松-飞机(手段急速0 -> -20)
有玩家可能会狐疑为什么飞机只削手段急速不削伤害?
因为飞机这版块E手段基础伤害和加成也被削了。
365建站客服QQ:800083652主E飞机爆发才气下跌,当然则然没必要动输出buff。
给一刀手段急速buff,旨在放松飞机前中期捏续输出才气,否则一波团战两个E军号前排也顶不住呀。
不外不给输出伤害debuff对飞机胜率“影响不大”,无非即是从国服乱斗胜率榜第一降至胜率榜前二十落幕。
放松-蛮王(谐和遵循135% -> 120%)
规画师终于知谈砍蛮王的谐和buff了。
规画师再不砍蛮王就怕是连好看齐不要了。
你说好汉定约规画师齐被开了几许个了,自新不啦?
当今新上来大乱斗作念均衡的规画师还改得蛮好。
看来是规画师在某音开账号设立调换渠谈起作用了。
也有小概率是外服玩家倏得顿悟会玩蛮王被规画师温雅到了。
总之蛮王这buff怪终于被小砍一刀,容错低了点后排也没那么瑟瑟发抖了。
放松-乌迪尔(谐和遵循100% -> 90%、护盾遵循100% -> 90%)
别问为什么倏得砍乌迪尔,问即是“末日极冷+无终恨意+悦耳”毒瘤三件套太恶心。
乌迪尔醒觉R黏着脆皮打,加上W护盾和末日极冷护盾以及无终恨意吸血越丢丢怪的塔相当“无解”。
哪怕是肉搏局这套出装加上大面具又肉输出又高,E手段还带褂讪控,相当万能。
这样砍脆皮声威至少在all in乌迪尔时有契机能“秒”了。
放松-小法师(被迫参与击杀好汉取得层数5 -> 3)
现版块环境肉搏局两边击杀也会变多,小法叠层被迫速率比之前要快不少。
这导致“时光+狂徒”这种半肉小法就相当流行。
一朝给半肉小法混起来不仅输出高还谢却易被秒,以至可以走到敌东谈主脸上套E开团,相当无解。
砍被迫叠层速率就像当初砍赛恩W叠人命值一样,不给这类无线成型型好汉发育太快过早来到“强势期”。
一位大核法师思领有高输出的同期还能有高容错显露是造反衡的。
这样砍小法思打输出如故得卢登+帽子,否则别怪对眼前排肉大概大招收不了残血脆皮。
放松-山公(W手段CD全品级加2秒、R手段CD全品级加10秒)
山公为什么会削WRCD?
因为山公在总计S14齐在加强,而14.22版块又减少了W手段前4级的CD。
这就导致山公前中期打架才气很强,一波团战能放两次W足以改变战局。
WRCD总计削不仅削了山公找契机开团才气,还对那些心爱EQW浮滥的玩家作出了一定“处置”。
不是说EQW浮滥不行,而是这样浮滥若是撤回位置被对眼前排拦住那么没手段的山公即是“待宰羔羊”,以至还会牵连来救山公的队友。
况且W放松后一级CD长达20秒,这20秒没W的山公遭遇倏得打起来的团战那即是没容错,很容易白给。
加强-赛娜(承受伤害 105% -> 100%)
S14赛季末期版块好多传统ADC前中期齐“打不动”前排了,更毋庸说赛娜这种“非主流”ADC。
好多赛娜还在出暴击装思C,骨子上根底A不动东谈主还容易给契机被对面秒。
规画师把承伤召回100%是为了赛娜不那么容易猝死,更好发达其“辅C”的作用,争取打团多丢几个Q奶队友和多丢一个W阻碍敌东谈主。
放松-无终恨意:谐和倍数:250% -> 175%
坦克游龙神器无终恨意遭到大乱斗专属放松。
削谐和量而没削伤害那是削得相当到位。
这就意味着出无终恨意的坦克带头越塔没之前那么能“抗”。
团战吸得少了C位对着无终恨意前排输出也没那么没趣。
辘集大乱斗经济系统改换来看,输出位“又能玩”了~
其它影响大乱斗的改换
一、大乱斗赏格系统改换
大乱斗赏金机制改为好汉每从击杀和助攻中取得2金币就会集会1赏金。
有玩家也许不知谈,14.21版块峡谷赏金机制改换连带着大乱斗赏金机制总计改了。
奏凯导致大乱斗经济获取速率变慢,也即是游戏环境“放慢”。
之后产生的四百四病使得好多对局C位装备还没成型就被“坦克+战士”的声威冲爆了,10分钟阁下就推爆基地。
那些心爱K了送的混子玩家也很难获取独特多数经济,不仅他我方游戏体验差,也很恶心路东谈主队友。
赏金机制改换后最直不雅的体现即是击杀那些东谈主头数未几的好汉赏金变多了,相当于奏凯给游戏节律提速,更适当大乱斗节律。
上风方的“扶持位”更值钱,一样弱势方混子好汉也更值钱。
说句题外话,14.21版块赏金机制没改之前,只好“相当送东谈主头”给对面某个东谈主,那东谈主的赏金会飞快提高,己方C位拆伙其东谈主头就会取得多数赏金。
这一来一趟己方没亏几许,经济也拉不开,反而因为C位得到多数拆伙赏金装备起得相当快,这亦然14.21版块之前胜率队为什么如斯热衷于冲塔的原因。
14.21版块赏金机制改换后,通过前排冲塔“送东谈主头”的“养猪打发”被隐蔽,还在玩养猪流打发处理不好即是实打实的亏钱,很容易被打出多数经济差。
这即是14.21版块后大伙等闲看到的上风方东谈主均至少逾越半件到一件装备的原因。
365建站若是诸君无法连气儿就只好知谈规画师此举旨在给大乱斗提速即是了~
二、帽子饮品降价
计算是拳头规画师为了欢度圣诞节专门作念的改换。
帽子饮品动作大乱斗“胜率最高”的“装备”降价后,上风方只需2500金币就能戴高帽,嘲讽属性拉满!
回归
来看S14终末一个版块规画师的传话:
极地大乱斗玩家们,专家好!
但愿你们心爱上个版块带来的转机!而在这一次,团队将重心温雅两个方面:
谐和转机:
团队防卫到一些玩家在濒临好汉和装备的过度谐和时感到不振。因此,团队裁汰了合座谐和量,使比赛嗅觉愈加均衡,减少了压迫感。
赏格金币更新:
左证专家的响应,团队对极地大乱斗赏格金币进行了修改。当今,好汉每从击杀和助攻中每取得两枚金币,就会累积一枚赏格金币。这一改换旨在让赏格在嗅觉上更适当极地大乱斗的快节律,之后团队也会左证需要随时转机。
一个贫瘠改换:
限时特卖!帽子饮品当今只需100金币!你可购买至多25顶帽子。
最近几个版块大乱斗好汉均衡规画师更多从好汉单个手段动身作转机,不像之前一刀切给伤害承伤buff/debuff完事。
这样改换极大栽植了心爱玩某些特定好汉玩家的游戏体验,让他们在打输出和抗伤害的感知上大体保捏一致,而不是一个版块一个“手感”。
终末展望下14.24版块环境。
无终恨意放松,前排坦度信服有所下跌,对心爱出无终恨意后就无脑冲但操作又相比差的玩家来说不算善事。
而赏金机制改换使得C位起装备更快,只好老真挚实补兵获取经济加适当收割些东谈主头,玩暴击流ADC大概后期法核的玩家起装备节律就有保证了。
鉴于大乱斗不心爱看版块更新公告的“云玩家”较多,是以本周末大乱斗玩有收割才气的滚雪球好汉以及玩中后期大C会相当爽,按规画师事理“冲就完事了”。