挪威着名游戏拔擢者Ragnar Tørnquist近三十年来一直勇猛于游戏拔擢。可是,Red Thread Games推出的最新游戏《Dustborn》的发布却让他运行严肃念念考,这么的生涯是否值得不绝,尤其是磋议到家东谈主和个东谈主生涯的影响。
《Dustborn》在酬酢媒体上激勉了大王人负面驳斥,很多玩家品评其传递所谓的“醒觉议程”(woke agenda),以至降生了各式贪心论。Tørnquist在接收Gamer.no采访时暗意,“咱们十足莫得预预料这种顶点的反馈。”他提到,我方夙昔也履历过同样的情况,为了幸免过度存眷公众的负面激情,他不得不选拔保护要领,包括荫藏住址等。
Tørnquist共享了他在《Dustborn》发布后收到的坏心邮件和短信,其中包含物化胁迫,以至有东谈主在YouTube上踱步误差信息,称他但愿伤害儿童。“这些彰着是持造的鬼话,但我窝囊为力去移除它们,只可但愿东谈主们能辞别出真相。”他强调,这类抹黑和流言带来了极大的负面影响。
365建站客服QQ:800083652算作一个微型团队,Red Thread Games仅有16名职工。Tørnquist暗意,相较于大公司来说,他们的资源有限,却遭受了没头没脑的袭击,这令他们倍感压力。尽管如斯,团队永久维持制作以故事为驱动的翻新游戏,尽管这些游戏并非环球化家具,符合的受众群体相对有限。
Tørnquist指出,很多游戏因为触及多元化话题而受到争议。尽管《Dustborn》带有反乌托邦颜色,刻画了一个与试验迥然相异的好意思国,但团队并未料到会因此激勉如斯大的风云。他暗意,这种过度反馈无疑会让悉数这个词行业在创意抒发上更为严慎。
濒临压力,Tørnquist暗意不会因此撤销千般化和包容性在游戏中的抒发。他以为游戏不错是千般化的,有些以文娱为主,有些则通过叙事带给玩家深念念的契机。他强调,游戏行业应当有敷裕的空间来容纳不同类型的作品,包括那些聚焦于特定受众、传递更多社会信息的游戏。
《Dustborn》尽管引起了不少争议,但Red Thread Games依旧会维持下去,不绝为玩家呈现存深度、有念念想的游戏作品。他们期待异日在游戏创作上省略保持初心,同期接济游戏行业的千般性发展。