电竞赛事动态 萝莉配上机甲, 这款类幸存者游戏有点好玩

发布日期:2024-11-23 13:24    点击次数:120

当一款吸血虫幸存者类型游戏,局内有东说念主物技巧树,局外有科技树,完成流程有手游式流程奖励,把闯关任务加积分融进游戏,况且闯关失败还有再战消一火区的功能,那这款游戏是不是应该很耐玩呢?可能你会说,哪有功能这样丰富的吸血幸存者游戏?那我不得不拿出我最近真玩的游戏《绝境使臣》了。

这款类吸血虫幸存者游戏有我上头说的一说念功能。《绝境使臣》因为丰富的数值彭胀实质,单局打完时候很长久超同类。可是你不息问我这游戏耐不耐玩时,我未免清晰了无语的浅笑,《绝境使臣》确切不耐玩。那么到底是为什么?如斯丰富的实质,如斯时长的单局游戏果然会不耐玩呢?就恢复这个问题的同期,趁便谈谈我对吸血虫幸存者类型游戏的意会。

(裁撤挂机,我握住的挑战消一火区,第一次见BOSS用了三个多小时)

当先吸血虫幸存者齐不耐玩。即使像《土豆伯仲》作念出多种变装,让玩家初期有针对性的强化自己。但到了后期,绝大部分变装成型后,游戏体验依旧是高度重复。《绝境使臣》并莫得《土豆伯仲》那么多变装,变装相反主要在主动技巧。是以玩家初期需要有针对性的强化实质少?因此不耐玩?这当其中的一部分原因。但更关节的是,《绝境使臣》的吸血BUFF径直杀死了玩家变强的罗致。

《绝境使臣》里玩家能通过握住解锁装备最多6把火器,每个火器能带4种不同的强化部件,除此除外还有黄绿2种较为稀有的机甲强化模块。听起来有十分多的罗致,比如击退,比如降速,可是悉数的这些齐不如高攻AOE火器带吸血,惟有吸血量够,玩家以致不错无伤站撸BOSS,当外行还在头痛这样躲开横冲直闯的犀牛怪时,我如故不错打消高速迁徙隐没的玩法,罗致成为一只高输出的吸血虫了。

(敌东说念主太多,该开殊效精简选项了)

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为什么我径直提倡打消隐没击退等高攻速终了等家数?因为《绝境使臣》的敌东说念主数目着实是太多了,虫潮便是闲居,濒临如斯数目的敌东说念主,以及东说念主物先天并不够天真迁徙速率,吸血便是惟一苟住的技巧。当某一个家数过于强势时,本作看似丰富的罗致强化实质就失去了罗致性了,吸血家数的强势,不错算是本作数值野心崩坏的一个权臣点。

另一方面,天然树立团队在握住的作念加法,但他们可能不知说念,它们的游戏局内技巧树在决战前很久就能圣洁点满了。还没见到最终BOSS,就满神装,点通技巧树的吸血虫幸存游戏就只剩下割草解压了。本作就莫得BOSS前商店野心,玩家在满神装,满成长后,只可不息打怪升级,然后花资源,反复ROLL,直到出珍重的机甲强化模块,才气再变强少量点。而这少量点成长,对之后打BOSS的匡助并不大。

总之,《绝境使臣》天然有着丰富的玩家强化空间,可是并莫得把这些强化实质组合成各式真理的家数,导致了吸血家数一家独大。敌东说念主数目多强度高,能让玩家振作到大脑在震恐,可是也换来了游戏卡顿的代价。本作推出的闯关失败最多重试三次玩法,让游戏不在那么依靠局外解锁,镌汰了挫败感,擢升了通关率,算是一种革命,但也增多了玩家的重复处事感与困乏度,与来玩吸血虫幸存者解压的初志相艰辛。

另外天然厂家一直在作念加法,但短缺彰着的教悔,玩家以致不知说念我方能得回哪些资源,只合计敌东说念主太强,这詈骂常缺憾的事。也许吸血虫幸存者游戏并不应该过分的堆敌东说念主的数目与敌我的强度,让玩家在割草的同期体会不同家数的相反性,保执崭新感才是更好的罗致。

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(第一次玩时,过半才知说念技巧树能点,还不知说念能过关任务积分达标能拿东西)